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À peine sorti sur PS5, Marvel’s Wolverine se lance déjà sur PC mais le plus difficile reste à faire

Numerama · mis à jour 28 sept.

Les progrès dans l'émulation PS5 sont fulgurants. Ce lundi 28 septembre, une démonstration montre Marvel's Wolverine, sorti le 15 septembre sur la console de Sony, se lancer déjà sur PC..

Progrès fulgurants de l’émulation

L’émulation de la console PS5 progresse de manière exceptionnellement rapide. Le 28 septembre 2026, une démonstration montre que le jeu Marvel’s Wolverine, sorti seulement 12 jours plus tôt sur PS5, parvient déjà à se lancer sur PC via un émulateur nommé KytyPS5. L’émulation consiste à recréer le fonctionnement d’une console (ici la PS5) sur un autre appareil (un PC), permettant de faire tourner des jeux conçus pour la console sans posséder celle-ci. Les développeurs amateurs utilisent parfois des outils d’intelligence artificielle pour accélérer ces progrès. Cette avancée s’inscrit dans une tendance récente où des exclusivités PS5 comme Demon’s Souls ou Astro Bot sont désormais émulables quelques semaines après leur sortie, alors qu’il fallait autrefois des années.

Performances encore limitées

Malgré cette avancée technique, Marvel’s Wolverine reste inutilisable sur PC en l’état actuel. Le jeu ne dépasse pas le menu principal, affiché à seulement 2 images par seconde (fps), même avec une configuration haut de gamme combinant une carte graphique Nvidia RTX 5090 et un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D. Pour rappel, un jeu fluide nécessite généralement au moins 30 fps. Cependant, cette simple capacité à lancer le jeu illustre la rapidité des progrès. Par comparaison, le remake de Demon’s Souls atteint désormais entre 30 et 50 fps sur KytyPS5, et jusqu’à 120 fps avec des optimisations supplémentaires comme le DLSS (une technologie de Nvidia qui améliore la fluidité) et le frame gen (une technique pour générer des images supplémentaires).

Deux émulateurs en compétition

Deux projets d’émulation pour PS5 se distinguent actuellement : KytyPS5 et SharpEmu. KytyPS5, utilisé pour Marvel’s Wolverine, est développé par une communauté de passionnés et bénéficie de l’aide d’outils d’IA comme Opus 5.5 (un modèle d’Anthropic spécialisé dans la programmation), sorti le 22 septembre 2026. SharpEmu, quant à lui, affiche des résultats prometteurs avec 58 jeux testés, dont 16 atteignent le gameplay et 7 sont jouables. Parmi ces derniers, Doom et Doom 2 sont pleinement fonctionnels, tandis que Demon’s Souls et Silent Hill: The Short Message parviennent à lancer des parties. Ces chiffres montrent une accélération notable par rapport aux mois précédents.

Enjeux pour Sony

Ces avancées en émulation posent un défi majeur pour Sony, qui mise sur ses exclusivités PS5 pour se différencier sur le marché des consoles. Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé l’arrêt de la production de disques physiques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028, une décision qui pourrait renforcer l’attrait de l’émulation. Les développeurs communautaires, comme le souligne le créateur de contenu Senhor Linguica Pro, pourraient combler le manque de ports officiels sur PC. Cependant, il est important de noter que le téléchargement ou le partage de copies piratées des jeux Sony reste illégal, malgré l’absence de portage officiel. Sony pourrait donc devoir lutter contre l’émulation dans les semaines ou mois à venir.

Ce que ça pourrait changer

Les réactions dans la communauté des joueurs et des développeurs sont partagées. Certains saluent la prouesse technique et la rapidité des progrès, tandis que d’autres soulignent les limites actuelles et les questions légales. Le créateur de contenu *Chris Mizo* a partagé une vidéo montrant le menu de *Marvel’s Wolverine* sur PC, tandis que *Baldly Rudy* a publié un bilan détaillé des performances de SharpEmu. Ces avancées pourraient inciter d’autres studios à reconsidérer leur stratégie de portage, surtout si l’émulation devient suffisamment performante pour offrir une alternative viable aux joueurs PC.

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