WoW Forever : c’est quoi ce « troisième » jeu World of Warcraft exactement ?
Blizzard a dévoilé à la BlizzCon un troisième World of Warcraft, baptisé Forever, prévu pour le 5 novembre. Un jeu à part, distinct du Classic comme du Retail, qui repart du WoW de 2004 pour le faire évoluer autrement..
Blizzard a officiellement dévoilé World of Warcraft: Forever lors de la BlizzCon 2026, prévue pour le 5 novembre 2026. Ce jeu constitue un troisième volet distinct de la franchise World of Warcraft, aux côtés des versions Retail (moderne) et Classic (fidèle à l’original de 2004). Contrairement aux autres versions, Forever s’appuie sur le socle de 2004 mais y ajoute du contenu inédit sans dépasser le niveau 60. Le jeu est développé par l’équipe de WoW Classic et dispose de sa propre feuille de route, sans lien avec les autres versions. Une bêta est prévue dès le 17 septembre 2026 pour les joueurs ayant précommandé une édition payante.
Les trois versions de World of Warcraft répondent à des besoins différents. WoW Retail est la version moderne, régulièrement mise à jour avec des extensions tous les deux à trois ans, offrant une expérience riche mais parfois complexe. WoW Classic reproduit fidèlement le jeu de 2004, avec ses graphismes et son gameplay d’origine, pour les joueurs nostalgiques. Forever, quant à lui, est une version hybride : il reprend l’univers de 2004 mais l’enrichit de nouveaux éléments, tout en conservant un niveau maximum bloqué à 60. Il vise à offrir une expérience à la fois rétro et moderne, sans la pression de la progression infinie.
Contrairement aux autres versions de WoW, Forever impose un plafond de niveau strict à 60, qui ne sera jamais relevé. Les mises à jour se concentreront sur l’ajout de contenu à tous les niveaux existants, plutôt que sur l’introduction de nouveaux paliers. Blizzard met en avant l’idée que l’expérience de jeu repose sur le voyage, l’exploration et les interactions sociales, plutôt que sur la course effrénée vers le niveau maximal. Cette approche vise à offrir une expérience plus détendue et accessible, notamment pour les joueurs occasionnels ou ceux qui souhaitent prendre leur temps.
Forever abandonne le système traditionnel des serveurs séparés pour adopter un monde unique partagé par tous les joueurs. À la connexion, il faut choisir un style de jeu parmi quatre options : normal, joueur contre joueur (JcJ), jeu de rôle ou Hardcore (où la mort est définitive, mais cette option sera disponible plus tard). Pour éviter les conflits de noms, chaque personnage reçoit désormais un nom de famille. Cette approche simplifie l’accès aux amis et aux guildes, car il n’est plus nécessaire de migrer vers un serveur spécifique pour jouer ensemble.
Forever introduit plusieurs nouveautés majeures. Une nouvelle race jouable, les Éolides (des Hauts-Elfes en exil), ainsi que des combinaisons de classes inédites comme les paladins réprouvés ou les chamans nains. Le jeu propose également plus de 1 000 quêtes, 9 donjons et deux raids de haut niveau. L’histoire se déroule entre la chute de Lordaeron et les événements du premier raid, le Cœur du Magma, qui ne sera pas disponible au lancement. Les graphismes bénéficient d’un polish visuel avec des effets de lumière améliorés, des eaux reflétantes et un bouton pour basculer entre les anciens et nouveaux visuels. Enfin, les manettes sont désormais supportées pour une meilleure accessibilité.
Forever s’adresse aux joueurs qui trouvent *WoW Classic* trop punitif ou *Retail* trop dense et complexe. Il vise ceux qui préfèrent une progression lente et immersive, plutôt qu’une optimisation constante. Le système sans serveur et l’outil *Feu de camp*, conçu pour faciliter les rencontres entre joueurs, réduisent les barrières sociales. L’abonnement *WoW* existant donne accès à Forever sans coût supplémentaire. Le jeu est disponible uniquement sur PC, mais les manettes sont prises en charge pour une expérience plus inclusive. La sortie est prévue le 5 novembre 2026, avec une bêta ouverte dès le 17 septembre 2026 pour les précommandes.

