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Généraliste

«Marvel’s Wolverine»: griffes aiguisées, formule émoussée

Le Devoir · mis à jour 10 sept.

Le nouveau jeu d’Insomniac Games propose un design invariablement réussi, mais qui n’innove que très peu..

Présentation du jeu

Le jeu Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment, est un titre sorti sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. Il met en scène le personnage de Wolverine, un mutant doté de griffes en adamantium et d’une capacité de régénération accélérée. L’objectif affiché par les développeurs était de permettre au joueur d’incarner pleinement ce héros emblématique de Marvel, en recréant une expérience de combat agressive et immersive. Le jeu s’inscrit dans la continuité des précédents titres de la même studio, comme Marvel’s Spider-Man, mais avec des mécaniques et une identité propres à Wolverine. L’esthétique du costume et des environnements est conçue pour paraître plus réaliste et tactique, avec des matériaux et des textures travaillés pour renforcer l’immersion.

Mécaniques de combat

Le système de combat de Marvel’s Wolverine repose sur l’utilisation des griffes métalliques du personnage, mais aussi sur des coups de pied et des mouvements acrobatiques. Le jeu introduit une mécanique de rage : plus le joueur inflige de dégâts, plus il gagne des bonus temporaires, comme la régénération automatique en cas de chute à zéro point de vie. Cependant, cette mécanique se vide si le joueur cesse d’attaquer, ce qui pousse à une approche offensive. Wolverine possède une résistance accrue aux dommages grâce à sa régénération, lui permettant d’encaisser plus de coups que des personnages classiques. Malgré ces atouts, les combats à base de griffes sont jugés plus simplistes que ceux des jeux Spider-Man, où les toiles d’araignée offraient une variété de mouvements plus large. Certains affrontements sont artificiellement prolongés en raison du nombre élevé d’attaques nécessaires pour vaincre certains ennemis.

Univers et narration

L’univers de Marvel’s Wolverine diffère de celui des bandes dessinées et des films en ne faisant pas intervenir les X-Men, un groupe emblématique de mutants. À la place, Logan fait partie d’une équipe plus réduite appelée l’équipe X, dirigée par Nathaniel Essex. Le récit suit Wolverine, toujours amnésique, dans une quête pour protéger les mutants des persécutions humaines. Le jeu introduit des personnages comme Sabretooth (Victor Creed), Mystique (Raven Darkholme) et Jean Grey, dont les performances vocales sont saluées. Cependant, la trame narrative devient rapidement complexe et semble préparée pour une éventuelle suite. Les joueurs familiers des comics Marvel ou des jeux Spider-Man d’Insomniac peuvent anticiper certains rebondissements, ce qui limite l’effet de surprise. Les missions sont linéaires, contrairement aux mondes ouverts des jeux Spider-Man, mais permettent de suivre les aventures de Logan à travers le monde.

Graphismes et personnalisation

Les graphismes de Marvel’s Wolverine sont salués pour leur qualité, avec des animations fluides et des environnements détaillés. Le costume de Wolverine subit des dégâts au même rythme que son corps, mais se régénère plus lentement, ajoutant une couche de réalisme. Le jeu propose également une large gamme de costumes, certains inspirés des bandes dessinées, permettant aux joueurs de personnaliser leur version de Logan. Malgré ces atouts visuels, le jeu ne révolutionne pas le genre : sa jouabilité et son design rappellent d’autres titres similaires, sans innovation majeure. Les séquences d’action, bien que satisfaisantes, manquent de profondeur dans certains combats, où l’acharnement sur les ennemis peut sembler artificiel.

Ce que ça pourrait changer

Parmi les points forts de *Marvel’s Wolverine*, on note une immersion réussie dans la peau du personnage, grâce à des animations et une direction artistique soignées. Le système de combat, bien que moins varié que celui des jeux *Spider-Man*, reste satisfaisant et agressif, en phase avec l’identité de Wolverine. Cependant, le jeu pèche par une narration convolutée et une structure répétitive, notamment pour les joueurs habitués aux précédents titres d’Insomniac. L’absence des X-Men et l’ajout de nouveaux éléments narratifs peuvent dérouter les fans des comics. Enfin, le jeu ne propose pas de réelle innovation par rapport à ses prédécesseurs, se contentant de reproduire des mécaniques déjà vues. La note attribuée par la critique est de 3 étoiles sur 5.

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