Mortal Shell 2 est un soulslike à suivre ( et il sort bientôt)
Cold Symmetry a annoncé la date de sortie de Mortal Shell 2, un soulslike qui pourrait créer la surprise à son lancement. Il est prévu pour le mois d'août..
Le jeu Mortal Shell 2, développé par le studio Cold Symmetry, est annoncé pour une sortie officielle le 20 août 2026 sur les plateformes PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Une version Devout Edition permettra aux joueurs d’y accéder 72 heures plus tôt, soit dès le 17 août. Le prix de base du jeu est fixé à 49,99 €, tandis que l’édition premium sera vendue 59,99 €. Cette annonce intervient dans un calendrier déjà chargé pour les joueurs, avec d’autres titres majeurs prévus à la rentrée 2026.
Mortal Shell 2 est la suite d’un jeu sorti en 2020, Mortal Shell, qui appartenait au genre des soulslikes. Ce terme désigne des jeux d’action-RPG inspirés par la série Dark Souls, connus pour leur difficulté élevée, leur exploration exigeante et leurs combats stratégiques. Dans le premier opus, le joueur pouvait incarner différents cadavres de guerriers, chacun offrant un style de combat unique. Mortal Shell 2 reprend ce principe en proposant huit formes de guerriers distinctes, permettant une grande variété de stratégies de jeu.
Cold Symmetry promet des améliorations majeures pour Mortal Shell 2 par rapport à son prédécesseur. Le jeu bénéficiera d’un rendu visuel modernisé, avec deux options de caméra : une vue action classique et une vue immersive plus proche du personnage. Les combats seront plus rapides et plus exigeants, tandis que l’exploration sera facilitée par un monde ouvert compact comptant plus de 60 donjons. Un changement notable est la suppression de la jauge d’endurance, un mécanisme typique des soulslikes qui limite la capacité du joueur à enchaîner les attaques ou les déplacements.
Une bêta ouverte de Mortal Shell 2 a été lancée le 5 juin 2026 sur Steam, sous la forme d’une démo géante couvrant l’introduction et la première section du jeu. Les retours des joueurs et des médias spécialisés sont positifs. Par exemple, le site GamesRadar+ a souligné les améliorations apportées aux armes à distance, tandis que le compte Life is a Game Magazine a salué l’évolution du level design (conception des niveaux) et des combats contre les boss. Ces retours ont permis aux développeurs d’ajuster certains aspects avant la sortie finale.
Le jeu adopte une esthétique sombre et immersive, avec un design des boss particulièrement travaillé. Les modèles 3D des ennemis et des environnements sont mis en avant dans les captures d’écran et la bande-annonce. Bien que les mécaniques de combat contre les boss restent à valider par les joueurs à la sortie, la direction artistique semble cohérente avec l’univers des *soulslikes*, connu pour son ambiance mystérieuse et oppressante.

