Final Fantasy VII Revelation pourra monter vos personnages de niveau automatiquement
Final Fantasy VII Revelation compte bien faciliter la progression des joueuses et des joueurs qui souhaitent avant tout découvrir son histoire. Square Enix a révélé la présence d'une option afin de faire automatiquement monter les personnages de niveau..
Square Enix, l’éditeur du jeu vidéo Final Fantasy VII Revelation, annonce l’ajout d’une fonctionnalité inédite : une option permettant de faire monter automatiquement le niveau des personnages. Cette mécanique vise à simplifier la progression dans le jeu, en évitant aux joueurs de devoir réaliser des combats répétitifs pour gagner de l’expérience. Le niveau recommandé pour avancer dans l’histoire principale sera ainsi atteint sans effort manuel. Cette option s’adresse particulièrement aux joueurs qui privilégient l’exploration de l’intrigue plutôt que les activités secondaires, souvent chronophages. Elle sera disponible à certains moments clés du jeu, sans être imposée, afin de préserver la liberté de progression classique pour les puristes.
Cette innovation répond à un retour des joueurs sur Final Fantasy VII Rebirth, un épisode précédent de la trilogie Remake. Selon Naoki Hamaguchi, réalisateur de la série, beaucoup de joueurs ont exprimé leur souhait de se concentrer sur l’histoire principale, sans consacrer de temps aux quêtes secondaires. Or, ces dernières représentaient une source majeure d’expérience pour faire progresser les personnages. Sans elles, les joueurs risquaient de rencontrer des difficultés accrues lors des combats, d’où l’idée d’une option automatique pour équilibrer l’expérience. Cette fonctionnalité a été annoncée le 21 septembre 2026 via un tweet du compte Genki, relayant une interview de Naoki Hamaguchi publiée deux jours plus tôt dans IGN Japan.
L’option de progression automatique reste facultative, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir entre deux modes de jeu. Ceux qui aiment explorer, accumuler de l’expérience par eux-mêmes ou réaliser des quêtes annexes pourront continuer à progresser de manière traditionnelle, même si cela demande plus de temps. À l’inverse, les joueurs pressés ou moins patients pourront activer cette fonctionnalité pour éviter les pics de difficulté et se concentrer sur l’histoire. Cette approche reflète une tendance récente chez Square Enix, qui avait déjà introduit des options similaires dans Final Fantasy VII Remake sur Switch 2 et Xbox Series X|S, comme un mode permettant de régénérer automatiquement les points de vie et de mana, ou d’infliger des dégâts maximaux à chaque attaque.
*Final Fantasy VII Revelation* est le troisième volet de la trilogie *Remake*, succédant à *Final Fantasy VII Rebirth*. Il sortira le 8 avril 2027 sur plusieurs plateformes : *PS5*, *Xbox Series X|S*, *Nintendo Switch 2* et *PC*. Le jeu promet une expérience plus linéaire pour ceux qui souhaitent éviter les mécaniques de *grinding* (terme anglais désignant la répétition de combats pour gagner de l’expérience), tout en offrant une liberté totale à ceux qui préfèrent une progression classique. Cette option s’inscrit dans une volonté de moderniser l’expérience de jeu, sans pour autant supprimer les éléments traditionnels des *JRPG* (jeux de rôle japonais), comme l’exploration ou les combats stratégiques.

