NapseflowNapseflow
Tech

Sony a amélioré toutes les PS5 du monde

Numerama · mis à jour 2 oct.

Sony a déployé le QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une refonte modeste du PSSR de la PS5 Pro, afin d'améliorer la qualité d'image de la PS5 standard. Deux jeux sont compatibles pour le moment, Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei..

Nouvelle tech PS5

Sony a annoncé le déploiement d’une technologie appelée QSSR (Quick Spectral Super Resolution), une version allégée et adaptée de l’upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) initialement conçu pour la PS5 Pro. Cette innovation vise à améliorer la qualité d’image de la PS5 standard, un modèle moins puissant que la Pro. Le QSSR utilise l’intelligence artificielle (IA) pour analyser et recalculer les pixels, offrant ainsi des détails plus nets et une image plus stable. Deux jeux sont actuellement compatibles : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei, tous deux développés par des studios Sony. Cette mise à jour intervient à un mois du lancement de GTA 6, prévu pour le 19 novembre 2026, un jeu attendu massivement sur PS5.

Origine et fonctionnement

Le QSSR est issu du Project Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à exploiter l’IA pour optimiser les rendus graphiques. Contrairement au PSSR de la PS5 Pro, qui cible une résolution 4K, le QSSR se concentre sur une définition intermédiaire de 1440p, une résolution déjà courante sur PS5. L’objectif est d’améliorer la netteté des pixels et la stabilité de l’image sans surcharger la console. Selon Sony, le QSSR demande entre 1,5 et 1,8 millisecondes (ms) de calcul supplémentaire par image en 1440p, ce qui peut réduire le nombre d’images par seconde (fps) de 8 à 10 si le framerate n’est pas limité. En 4K, le temps de calcul atteint 4,4 ms par image. Cette technologie est conçue pour fonctionner en mode Performance, où une résolution plus basse est compensée par une meilleure qualité visuelle tout en maintenant 60 fps.

Avantages et limites

Le QSSR apporte des améliorations notables, notamment une meilleure netteté des détails et une stabilité accrue de l’image, comme le souligne Mike Fitzgerald, responsable des technologies chez Insomniac Games. Cependant, il ne transforme pas la PS5 standard en une PS5 Pro. Le PSSR reste supérieur, car il peut atteindre une résolution 4K avec moins de compromis. Digital Foundry, un média spécialisé, a testé le QSSR pendant six heures et confirme son potentiel, notamment sur Marvel’s Wolverine, où les gains de qualité sont exceptionnels. En revanche, les résultats sont moins convaincants sur Ghost of Yotei, dont l’image était déjà de bonne qualité. Sony promet d’étendre le QSSR à tous les développeurs PlayStation, mais Rockstar Games n’a pas encore annoncé sa prise en charge pour GTA 6.

Ce que ça pourrait changer

Sony a conçu le QSSR pour être facilement adopté par les développeurs. Selon Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez Sony, un jeu déjà compatible avec le PSSR peut être adapté au QSSR en quelques jours, avec des ajustements mineurs comme le chargement des textures. Cette flexibilité pourrait accélérer son déploiement à grande échelle. Pour l’instant, seuls deux jeux sont compatibles, mais Sony encourage les studios à l’intégrer. L’objectif est de proposer une expérience visuelle améliorée sur PS5 standard, surtout pour les titres récents ou à venir, comme *GTA 6*. Cependant, l’impact réel dépendra de l’adoption par les développeurs et de la compatibilité avec les futurs jeux.

Sujets complémentaires

Ce contenu a été généré par intelligence artificielle à partir de l'article source. Il peut contenir des erreurs ou imprécisions.