J’ai testé Marvel’s Wolverine sur PS5, un blockbuster si calibré qu’il en perd son âme
Marvel’s Wolverine est le gros jeu PS5 de la rentrée. Un titre d’action qui veut plaire au plus large public possible..
Marvel’s Wolverine est sorti sur PS5 le 10 septembre 2026, dans un contexte particulièrement compétitif et tendu pour le jeu vidéo. Le titre arrive en même temps que plusieurs autres blockbusters majeurs de l’année, évitant volontairement la confrontation avec GTA 6, attendu comme un événement majeur. Par ailleurs, Sony a récemment décidé d’arrêter la vente de jeux physiques pour sa console PS5, une décision qui a suscité une forte désapprobation parmi les joueurs. Dans ce paysage difficile, Wolverine doit porter l’image de la PS5 en fin d’année, malgré les tensions autour de la politique commerciale de Sony. Le jeu est développé par Insomniac Games, un studio déjà connu pour ses adaptations de Marvel comme Spider-Man sur PS4 et PS5.
L’histoire de Wolverine se déroule dans le même univers que les jeux Spider-Man, bien que les liens entre les deux soient minces. Le joueur incarne Logan, membre de la Team X, une équipe de mutants incluant des personnages comme Sabretooth ou Mystique. Sous la direction de Nathaniel Essex, Wolverine affronte Trask, un industriel cherchant à éliminer tous les mutants. Le scénario suit une structure classique de blockbuster : progression à travers des niveaux linéaires où le joueur affronte des ennemis avant de passer au suivant. Malgré une présentation ambitieuse, l’intrigue est qualifiée de banale et sans originalité, typique des récits Marvel, avec une narration qui se laisse suivre sans effort mais sans marquer les esprits.
Wolverine reprend les mécaniques éprouvées des jeux Spider-Man d’Insomniac Games, comme les combats en free flow (système de combat dynamique où les attaques s’enchaînent naturellement) et les déplacements fluides. Cependant, le jeu met davantage l’accent sur les bagarres brutales, reflétant le caractère de Wolverine. Les affrontements sont variés et nombreux, avec des ennemis aux spécificités différentes, entrecoupés de combats de boss. Le titre propose aussi un arbre de talents, des costumes à débloquer et des défis chronométrés, des éléments déjà vus dans Spider-Man. En revanche, il abandonne l’open world (monde ouvert explorable) au profit de niveaux linéaires et étroits, limitant fortement la liberté de mouvement et l’exploration.
Visuellement, Wolverine n’est pas considéré comme un chef-d’œuvre. Le jeu est critiqué pour son manque de beauté et un level design (conception des niveaux) peu inspiré, avec des environnements répétitifs et peu engageants. Les niveaux, souvent comparés à des couloirs, manquent de variété et de saveur, contrairement à l’open world de Spider-Man qui permettait une exploration riche et immersive. Cette approche linéaire et minimaliste est perçue comme un choix risqué, surtout pour un jeu censé représenter l’apogée technique de la PS5 en 2026.
Le jeu mise sur un rythme soutenu pour capter l’attention du joueur. Les phases de combat et les moments narratifs s’enchaînent avec une certaine maîtrise, évitant les temps morts. L’histoire, bien que banale, est présentée de manière à ne pas lasser, avec une alternance entre scènes cinématiques et séquences d’action. Cependant, cette narration ne surprend pas et reste dans les clichés des récits Marvel. Le jeu se laisse ainsi apprécier comme un divertissement sans prise de tête, mais il ne marque pas durablement le joueur, qui l’oublie rapidement après l’avoir terminé.
L’un des rares points forts du jeu est la performance vocale de Liam McIntyre, qui incarne Wolverine. Son interprétation est saluée comme convaincante et fidèle au personnage emblématique de Marvel. Ce choix de casting apporte une touche de crédibilité au titre, qui en a bien besoin compte tenu de ses autres faiblesses. Cependant, cette qualité ne suffit pas à sauver le jeu, qui reste globalement un produit standardisé, sans âme ni innovation.
Marvel’s Wolverine obtient une note moyenne de 6,5/10, reflétant un jeu agréable mais sans grande ambition. Il est décrit comme un titre calibré pour plaire au plus grand nombre, au détriment de son originalité. Il ne propose rien de nouveau par rapport aux jeux *Spider-Man* et souffre d’un manque d’innovation dans son gameplay et son design. Son prix de 70 € est jugé élevé pour ce qu’il offre. Le jeu s’adresse principalement aux fans de Marvel ou aux joueurs cherchant un divertissement simple et sans prise de tête, sans prétendre devenir un incontournable de la rentrée 2026.

