The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 corrige enfin l’éclairage et les performances
CD Projekt RED déploie le patch 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Au programme, des améliorations de l’éclairage, un effet de bloom retravaillé et, surtout, de nouvelles options graphiques sur PS5 et Xbox Series X|S pour personnaliser le rendu..
Le 8 octobre 2026, CD Projekt RED a déployé le patch 5.01 pour The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette mise à jour majeure corrige des problèmes graphiques et améliore les performances, répondant ainsi aux critiques des joueurs. Elle introduit notamment de nouvelles options pour personnaliser l’éclairage et les effets visuels, comme le bloom ou le ray tracing, qui étaient auparavant trop intenses ou impossibles à ajuster sur consoles. Le patch inclut aussi des corrections de bugs, des optimisations techniques et des améliorations spécifiques pour la version Nintendo Switch 2, encore en développement.
L’un des principaux changements du patch 5.01 est l’ajout d’options pour contrôler le bloom et l’éclairage sur consoles. Le bloom est un effet visuel qui diffuse la lumière autour des sources lumineuses, comme des torches ou le soleil, pour créer une atmosphère plus réaliste. Cependant, lorsqu’il est trop prononcé, il peut rendre les images trop claires et délavées, ce qui dérangeait certains joueurs. Désormais, il est possible d’activer ou de désactiver cet effet, ou de l’ajuster selon ses préférences. Le tone mapping, une technique qui ajuste les contrastes et la luminosité pour un rendu plus naturel, a également été retravaillé pour améliorer la qualité des images.
Le patch 5.01 ajoute des options pour personnaliser trois effets graphiques sur consoles : le ray tracing, le path tracing et la profondeur de champ. Le ray tracing est une technologie qui simule le trajet de la lumière pour des ombres et des réflexions plus réalistes, tandis que le path tracing va plus loin en calculant chaque rayon lumineux individuellement pour un rendu encore plus précis. La profondeur de champ permet de flouter certaines zones de l’image pour mettre en avant un élément, comme dans les films. Ces options permettent aux joueurs de choisir entre un rendu plus cinématographique ou plus proche de la réalité, selon leurs goûts.
Le patch 5.01 améliore les performances globales du jeu, notamment sur consoles. Il corrige des bugs d’animation, comme un délai de réponse lors des esquives de Geralt, et résout des problèmes d’interface et de sauvegarde. Sur PC, la résolution dynamique, qui pouvait causer des défauts d’affichage, est désormais désactivée par défaut. De plus, le jeu empêche l’activation du DLSS ou du XeSS sur les cartes graphiques qui ne les supportent pas, évitant ainsi des incompatibilités. Ces optimisations visent à offrir une expérience plus fluide et stable pour tous les joueurs.
CD Projekt RED a annoncé qu’une mise à jour pour la version *Nintendo Switch 2* de *The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered* est en développement. Cette version intégrera les mêmes améliorations que celles apportées aux autres plateformes, comme les nouveaux réglages graphiques et les corrections de bugs. Elle inclura également des ajustements spécifiques à la console, comme une meilleure clarté et netteté de l’image. Aucune date précise n’a encore été communiquée, mais les joueurs peuvent s’attendre à des annonces dans les prochains jours.

