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Les jeux vidéo abusent-ils de l’art subtil de la parade d’épée ?

Courrier International· 13 septembre 2026

“Onimusha”, “Mortal Shell 2”, “The Blood of Dawnwalker”… Les grosses sorties vidéoludiques du moment ont toutes un point commun : l’emphase sur la mécanique de parade lors d’un combat. Bien réalisée, elle peut apporter beaucoup à l’expérience de jeu, mais la presse spécialisée fait montre d’une pro…

Résumé

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Parade d'épée omniprésente

Plusieurs jeux vidéo récents, comme *Onimusha.

Way of the Sword, Mortal Shell 2, Resonance.

A Plague Tale Legacy ou The Blood of Dawnwalker*, intègrent une mécanique de combat centrée sur la parade d'épée.

Cette technique, inspirée de l'escrime réelle, consiste à bloquer ou détourner une attaque adverse au bon moment pour prendre l'avantage.

Dans ces jeux, elle devient un élément central des affrontements à l'arme blanche, souvent présenté comme un défi technique ou stratégique.

Cependant, cette tendance est critiquée par la presse spécialisée, qui trouve cette mécanique répétée à l'excès, au point de devenir éculée et peu innovante.

Par exemple, le site Polygon qualifie cette mécanique d'omniprésente et de la plus éculée aujourd'hui, soulignant une lassitude chez les joueurs et les critiques.

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