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« Nous avons vendu 172 288 912 pizzas depuis », quand Domino’s Pizza ne lâche pas le pressing sur PlayStation

Maxime Claudel· 7 juillet 2026
« Nous avons vendu 172 288 912 pizzas depuis », quand Domino’s Pizza ne lâche pas le pressing sur PlayStation

Domino's Pizza prend un malin plaisir à mettre la pression sur Sony depuis l'officialisation de l'arrêt des disques PlayStation en janvier 2028. La firme nippone s'est terrée dans le silence depuis cette annonce qui fait grand bruit.

Résumé

1

Fin des disques PlayStation

Sony a annoncé officiellement l'arrêt de la production des disques physiques pour ses consoles PlayStation à partir de janvier 2028.

Cette décision, révélée le 1er juillet 2026, marque un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, car elle signifie la fin des jeux vendus sous forme de disques (comme les DVD) au profit des téléchargements numériques.

Les disques physiques permettent aux joueurs d'acheter des jeux d'occasion ou de les revendre, une pratique courante dans l'industrie.

Avec cette annonce, Sony rejoint d'autres acteurs du secteur qui ont déjà abandonné ce format, comme certains éditeurs de jeux PC.

La nouvelle a provoqué une onde de choc parmi les fans, les revendeurs et même des personnalités politiques, comme Jean-Luc Mélenchon en France, qui a évoqué une possible loi pour protéger les jeux physiques.

2

Silence médiatique de Sony

Depuis l'annonce de la fin des disques PlayStation, Sony n'a plus communiqué sur ses canaux officiels, notamment sur le réseau social X (ex-Twitter), pendant plus de cinq jours.

Ce silence prolongé est inhabituel et a été souligné par plusieurs observateurs, comme le compte Culture Crave qui a noté que c'était le plus long silence de PlayStation depuis des années.

La publication de Culture Crave sur ce sujet a été vue 154 millions de fois, illustrant l'ampleur de l'intérêt et des réactions autour de cette annonce.

Ce mutisme pourrait refléter une période de réflexion interne chez Sony pour gérer les conséquences de cette décision controversée.

3

Réactions et enjeux de l'annonce

L'arrêt des disques PlayStation soulève plusieurs questions majeures pour l'industrie du jeu vidéo.

Parmi elles, le prix des jeux numériques pourrait augmenter, car les éditeurs n'auront plus à gérer les coûts de production et de distribution physiques.

Un autre enjeu est le risque de monopole, avec Sony qui pourrait dominer le marché si les autres acteurs adoptent aussi le numérique.

Enfin, l'avenir des jeux d'occasion est incertain, car les joueurs pourraient perdre la possibilité de revendre leurs jeux, une pratique qui existe depuis des décennies.

Ces questions ont été largement commentées par les médias et les joueurs, mais Sony n'a pas encore apporté de réponses claires.

4

Domino's Pizza se moque de Sony

La branche britannique de Domino's Pizza a profité du silence de Sony pour se moquer de la situation via des messages humoristiques sur X.

Le 2 juillet 2026, l'entreprise a annoncé, sur le ton de l'ironie, l'arrêt de la production de pizzas physiques, proposant à la place des pizzas virtuelles à télécharger.

Le 6 juillet, Domino's a publié un nouveau message en référence au silence de Sony, suggérant d'envoyer un café numérique à l'entreprise japonaise.

Ces publications ont été largement relayées et ont contribué à alimenter la discussion autour de l'annonce de Sony.

Domino's utilise ainsi l'humour pour commenter une décision qui divise l'industrie du jeu vidéo.

5

Impact sur l'industrie et les joueurs

L'annonce de Sony a un impact direct sur plusieurs acteurs de l'industrie du jeu vidéo.

Les revendeurs de jeux physiques pourraient voir leur activité diminuer, voire disparaître, ce qui poserait des problèmes économiques pour des milliers de boutiques à travers le monde.

Les joueurs, quant à eux, devront s'habituer à un nouveau modèle où les jeux sont uniquement accessibles via téléchargement, ce qui nécessite une connexion internet stable et un espace de stockage suffisant sur leurs consoles.

Enfin, cette transition pourrait aussi poser des questions éthiques, comme la protection des données personnelles ou la durée de vie des serveurs qui hébergent les jeux numériques.

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