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Peut-on apprendre la géographie française grâce aux jeux « Pokémon » ?

<name>Amélie Soubie, Doctorante en géographie, Université Bordeaux Montaigne</name> <foaf:homepage rdf:resource="https://theconversation.com/profiles/amelie-soubie-1540457"/>· 8 juillet 2026

Concept art pour *Pokémon X et Y*, présenté lors du Pokemon Center Paris, 2014. Pokémon Qu’ont en commun les menhirs bretons, les mosaïques de Barcelone et le château de la famille royale britannique ? Tous ont été adaptés en pixels dans la série de jeux vidéos Pokémon . Les jeux vidéo, souvent dén…

Résumé

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Jeux Pokémon et géographie

Les jeux vidéo Pokémon intègrent souvent des éléments géographiques inspirés de lieux réels, malgré leur cadre fictif.

Par exemple, la région de Kanto dans le premier jeu (1996) s’inspire de l’aire métropolitaine de Tokyo (Kantō en japonais).

Les régions ultérieures, comme Kalos (2013), s’appuient sur des territoires occidentaux, dont la France.

L’objectif n’est pas une reproduction exacte, mais une évocation culturelle et géographique.

Les créateurs, comme Junichi Masuda, soulignent que ces régions sont avant tout des espaces imaginaires conçus pour divertir.

Cependant, elles permettent aux joueurs de découvrir des paysages, des architectures ou des traditions associées à ces lieux réels.

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Région de Kalos et France

La région de Kalos, introduite dans Pokémon X et Y (2013) et reprise dans Légendes Pokémon : Z-A (2025), s’inspire de la géographie française.

La carte de Kalos représente une partie de la France hexagonale, avec des éléments reconnaissables comme les littoraux, les fleuves (la Loire et la Seine) ou les Alpes.

Les architectures varient selon les villes, évoquant des styles typiques comme le haussmannien ou les maisons à colombages.

Cependant, Kalos ne couvre pas l’intégralité du territoire français : le sud est remplacé par une chaîne de montagnes, et les territoires ultramarins sont absents.

Les noms des lieux, comme Cromlac’h (inspiré de Carnac), renforcent cette association, bien que certains détails s’éloignent de la réalité.

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Clichés et réalisme

Les jeux Pokémon sur Kalos mêlent clichés et éléments réalistes pour évoquer la France.

Par exemple, les personnages portent parfois des bérets, et certains combats se déroulent dans des châteaux rappelant l’aristocratie française.

Les noms des lieux s’appuient sur des stéréotypes : en anglais et japonais, ils font référence aux parfums, tandis qu’en français, ils évoquent l’art.

Malgré ces simplifications, le jeu intègre des détails réalistes, comme l’évolution des panneaux d’affichage dans les gares entre Pokémon X et Y (2013) et Légendes Pokémon : Z-A (2025).

Junichi Masuda, directeur des jeux, explique que Kalos n’est pas la France, mais une région imaginaire conçue pour inspirer une envie de découvrir le pays.

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Exemple : Port Tempères

Un exemple concret de cette inspiration est la ville fictive de Port Tempères, située au nord-ouest de Kalos.

Décrite comme une station balnéaire chic au climat doux, elle est directement inspirée du Havre, en Normandie.

La ville est structurée en deux niveaux reliés par un funiculaire (un système de transport par câble), avec un port de plaisance en bas et des résidences en haut.

Les bâtiments de Port Tempères reproduisent, de manière simplifiée, certains éléments du centre-ville du Havre.

Les illustrations préparatoires (concept art) montrent des détails comme le phare de la Hève ou les falaises d’Étretat, renforçant le lien avec la Normandie.

Ce choix reflète une volonté des créateurs de rendre Kalos crédible et évocateur.

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Impact culturel et touristique

Les jeux Pokémon sur Kalos visent à éveiller la curiosité des joueurs pour la France.

Junichi Masuda a explicitement déclaré que l’un des objectifs était de donner envie aux enfants et étudiants du monde entier de visiter le pays après avoir exploré la région fictive.

Bien que Kalos soit une création japonaise, elle s’appuie sur des éléments culturels et géographiques reconnaissables.

Cependant, les approximations et les clichés soulignent que la région reste avant tout un espace de fiction.

Malgré cela, des détails comme l’architecture ou les paysages peuvent servir de porte d’entrée pour découvrir la France réelle, même si les joueurs doivent ensuite faire la différence entre réalité et imagination.

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