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Starfield 2 très peu probable selon un ex-développeur de Bethesda : « Je serais très surpris » de voir une suite

Source unique·25 sept.

L’annonce d’une éventuelle suite à Starfield s’éloigne avec les déclarations d’un ancien développeur de Bethesda, remettant en cause la viabilité commerciale et stratégique du projet. Entre un succès relatif en demi-teinte et une réorientation des priorités chez Microsoft, la franchise spatiale semble désormais reléguée au second plan, malgré son ambition initiale de marquer l’histoire du jeu vidéo.

Pourquoi Kurt Kuhlmann, ancien développeur de Bethesda, émet-il des doutes sur l’existence d’un Starfield 2 ?

Selon lui, les 15 millions de joueurs revendiqués par Bethesda ne constituent pas un succès suffisant pour justifier une suite, malgré les investissements massifs et les ambitions initiales du projet. Il souligne que le jeu n’a pas répondu aux attentes en termes de cohérence et d’intégration des mécaniques, notamment les avant-postes jugés marginaux par rapport à l’expérience globale.

Quels sont les éléments qui limitent les chances d’un Starfield 2 dans la stratégie actuelle de Bethesda ?

Bethesda se concentre désormais sur The Elder Scrolls 6 et supervise le développement d’un nouveau Fallout avec Obsidian, laissant peu de ressources pour un nouvel opus de Starfield. Cette réallocation des priorités, couplée à une restructuration chez Xbox, rend improbable un investissement supplémentaire dans la franchise spatiale.

Quelles critiques internes Starfield a-t-il suscitées, selon Kurt Kuhlmann ?

Kuhlmann pointe un manque de cohérence dans la vision initiale du jeu, notamment l’absence de lien entre les avant-postes et l’histoire principale. Il estime que ces systèmes, bien que techniquement aboutis, restent des éléments isolés, loin de l’expérience « ultime » promise par Todd Howard au départ.

Ce que ça pourrait changer

L’abandon de Starfield 2 pourrait signaler un recentrage de Bethesda sur ses franchises historiques, au risque de décevoir une partie de sa communauté. Pour Microsoft, cela interroge la capacité du studio à innover en dehors des licences établies, dans un contexte où la concurrence et les attentes des joueurs évoluent rapidement.

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